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Requisitos gráficos para Longhorn, Aero y Aero Glass en WinHEC 2004.
Enviado el Viernes, 07 mayo a las 11:49:37 por Draving
LongHornEl equipo representante de los gráficos de Longhorn en la compañía reveló que los requisitos de las tarjetas gráficas para el sistema próximo han cambiado desde que primero fueron expuestos en WinHEC 2003 el año pasado. Además, Microsoft reveló algunos detalles de la experiencia del usuario en Longhorn, las cuales incluirán dos tipos de experiencia en Aero.



Microsoft anunció los requisitos generales de hardware para Longhorn en la conferencia de la ingeniería del hardware de Windows (WinHEC) 2004 esta semana según lo esperado.

Kerry Hammil, program manager del equipo de Avalon informó durante una sesión referente a los gráficos que Longhorn tendrá dos niveles discretos de experiencia del usuario, mientras que el hardware de los gráficos llega a ser de gran alcance, la experiencia del usuario llega a ser más rica y de más calidad; estos niveles, o grados, actualmente son de dos tipos: 1) Aero y
2) Aero Glass.

Estos niveles fueron referidos el año pasado simplemente como las experiencias del usuario de grado 1 y de grado 2. La experiencia del usuario Aero predeterminadamente se construye en la aplicación de interfaz de programación (API) a un bajo nivel de utilización gráfica en Avalon para Longhorn y requerirá de DirectX 9 como código base con un procesador gráfico 3D por lo menos con 32 MB y AGP bus a 4x; la modalidad Aero requiere una resolución de por lo menos 1024 x 768 (XGA), comparada con la resolución 640 x 480 (VGA) en las versiones de Windows actualmente.

El año pasado, Microsoft anunció la conformidad de incluir DirectX 7 como línea de fondo en Longhorn, pero Hammil defendió el cambio para el 2006 de incluir DirectX 9 ya que este sería mas funcional en cuanto al hardware de las tarjetas gráficas en dos años.

En cuanto a Aero Glass, la experiencia del usuario es de nivel alto-extremo y requerirá requisitos de hardware más altos. Aero Glass proveerá de una experiencia hermosa en la interfaz utilizada y animaciones de transición. Los marcos de las ventanas serán en parte sombreados y en parte translúcidos, haciendo el texto más fácil de leer. Las transparencias y las animaciones serán sellos que identificarán Aero Glass, visualizaciones con una calidad más moderna y más alta que la utilizada por Aero estándar dependiendo de la alta capacidad que posea nuestra PC.

Aero Glass requerirá DirectX 9, un procesador gráfico 3D con por lo menos 64 MB mínimo, aunque lo recomendado será de 128-256 MB. Además de las dos experiencias Avalon basadas en grados de nivel del usuario descritas arriba, Longhorn también apoyará un modo de exhibición clásico que se asemeje al interfaz utilizado en Windows 2000. Este modo clásico apoyará todas las tecnologías no relacionadas con el UI de Longhorn, Microsoft está proporcionando este modo para las mejoras a reunir en los requisitos mínimos para Aero y para las corporaciones que preferirían no enseñar y aprender habilidades nuevas a usuarios mientras emigran a Longhorn.

Más información en www.winsupersite.com

Enviado por: Héctor Mejía.
 
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