Energía inalámbrica, materia programable, ordenadores con consciencia y que pueden cambiar de forma… El CTO de Intel ofreció su visión de cómo la tecnología unirá al hombre
y la máquina alrededor de 2050. Justin Rattner, durante su conferencia
en el Intel Developer Forum de San Francisco, predijo grandes cambios
en las interacciones sociales, la robótica y las mejoras en las
habilidades de los ordenadores para sentir el mundo real. Comentó que
los laboratorios de investigación de Intel están ya estudiando nuevos
interfaces entre los humanos y las máquinas y examinando las futuras
implicaciones de la informática, con algunos cambios muy prometedores
que llegarán mucho antes de lo esperado.
“La industria ha hecho mayores avances de lo que nadie habría
imaginado hace 40 años”, dijo Rattner. “Existe una especulación acerca
de si nos podríamos estar acercando a un punto de inflexión en el que
los avances tecnológicos estén acelerándose a un ratio exponencial, y
las máquinas puedan incluso sobrepasar a los humanos en su habilidad
para razonar en un futuro no tan distante”.
Cortando el último cable, energía inalámbrica
Imaginemos ser capaces de entrar en un aeropuerto o habituación con
el portátil y, en lugar de consumir batería, se recarga. De acuerdo con
los principios propuestos por físicos del MIT (Massachusetts Institute
of Technology), los investigadores de Intel han estado trabajando en el
“Wireless Resonant Energy Link”(WREL). Rattner lo demostró encendiendo
una bombilla de 60 vatios sin utilizar ningún tipo de enchufe, siendo
ésta más energía de la que necesita un portátil típico.
La magia de WREL es que promete suministrar energía de forma segura
y eficiente. La tecnología se basa en la resonancia, un principio
similar al que permite que un cantante entrenado pueda romper un
cristal utilizando su voz. En la frecuencia natural de recepción de
resonancia, la energía se absorbe de forma eficiente, igual que un vaso
absorbe la energía acústica en su frecuencia natural. Con esta
tecnología habilitada en un portátil, por ejemplo, las baterías podrían
ser recargadas cuando el equipo estuviese a cierta distancia de la
transmisión de resonancia. Todavía quedan muchos retos científicos,
pero los investigadores de la compañía esperan encontrar una forma de
cortar el último cable de los dispositivos móviles y, algún día, hacer
posible la energía inalámbrica en las plataformas basadas en Intel.
Materia programable: ordenadores que pueden cambiar de forma
Los investigadores de Intel están también investigando cómo millones
de micro robots, denominados cátomos, podrían cambiar la forma de los
materiales. Si se utilizan para reemplazar la carcasa, la pantalla y el
teclado de un dispositivo informático, esta tecnología podría hacer
posible que un dispositivo cambie de forma física para poder adaptarse
al modo específico en que se esté utilizando. Un ordenador portátil,
por ejemplo, podría ser más fino cuando esté en un bolsillo, cambiar
después a la forma de un auricular cuando se utilice como teléfono
móvil y ser más largo y plano, con un teclado, para navegar por
Internet o ver una película.
Rattner describió esto como un asunto de difícil investigación, pero
en el que se están haciendo grandes progresos. Demostró por primera vez
los resultados de una novedosa técnica de fabricación de finos paneles
de silicio denominada fotolitografía, un proceso utilizado hoy en día
para fabricar chips de silicio. Esta capacidad es uno de los pilares
estructurales fundamentales necesarios para hacer cátomos funcionales,
y hará más sencillo unir los componentes necesarios, tanto informáticos
como mecánicos, en unos pequeños envoltorios de menos de un milímetro
de largo. Esta técnica es compatible con la existente fabricación a
gran escala y abre la posibilidad de fabricar cátomos a gran ritmo en
el futuro.
El doctor Michael Garner, director del programa de Roadmap de
Materiales Emergentes de Intel, se unió a Rattner en el escenario para
discutir la importancia de investigar nuevas tecnologías de silicio,
manteniendo la ley de Moore valida durante la próxima década e incluso
más. Entre otras cosas, Intel está investigando como pasar de los
transistores a planos a transistores en 3D y está buscando la forma de
utilizar semiconductores compuestos para reemplazar el silicio en el
canal de transmisión. Yendo más lejos todavía, Intel está explorando
una variedad de tecnologías basadas en la ausencia de carga que algún
día puedan reemplazar al CMOS.
Robots: De la fábrica a la cocina
Hoy en día, los robots se usan principalmente en los entornos de las
fábricas, diseñados para realizar una simple tarea repetitiva muy
deprisa. Para hacer robots personales, éstos necesitan moverse y
manipular objetos en entornos humanos desordenados y dinámicos, de
acuerdo con Rattner. Necesitan ser conscientes de sus alrededores para
sentir y reconocer el movimiento en un mundo dinámico físicamente, al
mismo tiempo que aprender a adaptarse a nuevos escenarios. En una de
las demostraciones se mostró un campo eléctrico que anticipaba los
roces y que se había incorporado a una mano de robot. Esta técnica es
una modalidad de percepción que utilizan los peces, no lo humanos, por
eso pueden “sentir” los objetos antes de que ni siquiera los toquen. La
otra demostración fue un robot completamente autónomo y móvil que puede
reconocer caras e interpretar y ejecutar comandos genéricos como “por
favor, ordena este desastre” utilizando planificación de movimiento,
manipulación, percepción e inteligencia artificial.
Además de los robots volviéndose cada vez más humanos, Rattner dijo
que creía que la innovación continuará para hacer la interacción de los
humanos y las máquinas más fuerte. Randy Breen, CPO de Emotiv Systems,
se unió a Rattner en escena para demostrar los auriculares EPOC* de la
compañía. Estos Emotiv EPOC identifican patrones de ondas cerebrales,
los procesan en tiempo real y le dicen a un juego que pensamientos
conscientes o no conscientes ha tenido el usuario, tales como
expresiones fáciles o emociones y acciones conscientes. Un usuario con
estos auriculares podría pensar en sonreír o en coger un objeto y un
avatar en un juego lo ejecutaría. Actualmente, EPOC puede identificar
más de 30 “detecciones” diferentes a través de 16 sensores en los
auriculares.
Via: NoticiasDot.com