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Juegos: Juegos online: Cibercriminales atacan mundos virtuales |
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Enviado el Viernes, 05 septiembre a las 09:21:53 por Draving |
Los juegos online son un negocio muy
lucrativo –para los desarrolladores de juegos, jugadores y
cibercriminales-. Los ingresos obtenidos por esta actividad en 2006
alcanzaron los 1.1 millones de dólares, y se espera que esa cifra se
triplique en 2009. De forma que los juegos online se han convertido en
el principal objetivo de los cibercriminales que buscan cualquier tipo
de vulnerabilidad para ganar dinero fácilmente.
El Dr. Igor Muttik, investigador de McAfee
Avert Labs, ahondó en los mundos virtuales y explica los principales
desafíos de la seguridad en un informe titulado “Asegurando los mundos
virtuales contra los ataques reales - Los desafíos del desarrollo de
juegos online".
Los cibercriminales utilizan los mundos
virtuales para mover el dinero obtenido a través de otras actividades
criminales. Roban desde contraseñas, datos y otras informaciones
virtuales de los usuarios de Internet, sin que sean detectados en la
mayoría de los casos.
McAfee desvela las amenazas específicas
que se encuentran en los mundos virtuales, los costes de las
vulnerabilidades en el mercado negro, y detalla cómo los
desarrolladores de juegos pueden asegurar estos juegos para los
usuarios:
Blanqueo de dinero:
El negocio de los mundos virtuales ha sido utilizado en muchos
casos por cibercriminales que intentan ocultar el dinero obtenido de su
actividad delictiva a través del intercambio de divisas virtuales.
Valor Económico:
A medida que ciertos asuntos virtuales se vuelven más complejos y
más difíciles de conseguir, su inherente valor en tiempo crea un valor
fiscal en los juegos y en la vida real.
Usuario creado:
Un código de usuario creado en Second Life causó un ataque de terrorismo virtual.
Consecuencias imprevistas de incidentes in-game:
Una enfermedad virtual creada para World of Warcraft aniquiló
servidores enteros cuando un defecto en el diseño permitió que la
enfermedad se extendiera entre los jugadores.
Agujeros en el guión:
Guiones descuidados permiten a los virus actuar persistentemente, auto ejecutarse y propagarse.
Mensajes de spam:
El servicio de mensajería interna de la mayoría de los juegos
online a menudo es atacado por spam proveniente de usuarios maliciosos.
Troyanos que roban datos:
Un ataque típico, los programas de robo de datos graban los números
de identificación y las contraseñas de los usuarios, así como la
dirección IP o el nombre de sus servidores. Esto se realiza a través de
un keylogger (identificador de teclas), que registra todo aquello que
el usuario escribe con el teclado del ordenador. Uno de los ataques más
sofisticados se realiza cuando el formato Web es capturado, así como
los movimientos del ratón e incluso los pantallazos. El atacante puede
entrar en la cuenta y apropiarse de cualquier contenido valioso. Es muy
usual que cuando una cuenta es comprometida, los atacantes conviertan
el objeto que roban en divisa virtual que posteriormente convierten en
dinero real.
“Es posible conseguir que los ataques en la vida
virtual sean imposibles. No hay razones por las que el mundo virtual
deba sufrir los mismos problemas que el mundo real –spam, phishing,
adware, spyware, Troyanos, virus y otros tipos de malware", indicó el
Dr. Igor Muttik.
Via: DiarioTi.com
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