
Desveladas las características de la nueva Playstation portatil.
Fecha Miércoles, 30 julio a las 07:21:17 Tema Sony
Sony desveló ayer en el PlayStation Meeting 2003 las principales características técnicas que tendrá la nueva PlayStation portátil, la PSP...
A destacar los dos microprocesadores de 32-bit MIPS R4000, que según Kutaragi, presidente Sony, serán capaces de procesar información hasta 10 veces más rápido que la PlayStation original.
Dispondrá de un motor gráfico con 2 MB de VRAM capaz de procesar 33 millones de polígonos por segundo y un impresionante engine sonoro, "Virtual Mobile Engine", con capacidad para leer archivos MP3 y reproducir audio en 7 canales diferentes.
Pantalla TFT de 4,5", 8 MB de memoria principal, y capacidad para reproducir MPEG4.
En cuanto a la fecha de su lanzamiento, parece que este no se producirá hasta el año próximo, aunque para el E3, en mayo del 2004 es bastante probable que Sony presente ante los medios un primer prototipo de la misma.
Características de la consola reportadas por "ElOtroLado.net":
- Juego en 3D
- Sonido 3D 7.1 (no, no nos hemos equivocado)
- Soporte para canciones en formato ATRAC3 plus, AAC y MP3.
- AVC/@MP para fotografías/películas
- Pantalla TFT LCD 16:9
- Adaptador de red wireless integrado (802.11)
- Batería Li-ion
- Posibilidad de expansión con módulo GPS, sintonizador digital etc.
- Proceso de semiconductores 90 nm
- Doble core MIPS R4000
- Motor de vectores flotantes
- Motor DSP reconfigurable (VME)
- Motor 3D avanzado
- Decodificador AVC (MPEG4)
- Sistema criptográfico AES
- Discos UMD de 1.8 GB
- A prueba de golpes
- ROM segura por AES
- ID única por disco
- Control parental
- Control de zonas
- Protección anticopia
Características del disco UMD -Universal Media Disc:
- 60mm
- Diodo laser 660 nm
- Doble capa: 1.8 GB
- Ratio de transferencia: 11 MB/s
Características de la CPU:
- MIPS R4000 32-Bits
- Bus de 128 bits
- 333 MHz a 1.2 V
- 8 MB de memoria principal (eDRAM) 2.5 GB/s
- I-Cache / D-Cache
- FPU y VPU 2.5 Gigaflops
- Instrucciones extendidas 3D-CG
Core gráfico 1:
- Superficies curvas 3D y poligonales
- Compresión de texturas
- Clipping por hardware, morphing y "bone" (8)
- Tesselation por hardware
- Soporte Bezier y B-Spline (NURBS)
- Subdivisión ex 4×4 / 16×16 / 64×64
·reduce programa/datos
·reduce la footprint de la memoria y el tráfico del bus
Core gráfico 2:
- Motor de renderizado + motor de superficies
- Bus de 256 bits, 1-166 MHz a 1.2V
- 2 MB de memoria de vídeo (eDRAM)
- Ancho de banda del bus: 5.3 GB/segundo
- Pixel Fill Rate: 664 Millones de pixels/segundo
- Máximo: 33 Millones de Poligonos/segundo (T&L)
- Color ded 24 bits RGBA
- PSP Media Engine:
- MIPS R4000 32-Bits
- Bus de 128 bits
- 333 MHz a 1.2 V
- 2 MB de sub-memoria (eDRAM) 2.5 GB/s
- I-Cache / D-Cache
- Cmos de 90 nm
- Core de sonido:
- DSPs reconfigurables
- Bus de 128 bits
- 166 MHz a 1.2 V
- Cinco mil millones de operaciones por segundo.
CODEC
- Sonido 3D multicanal
- Sintetizador, efectos...
- Decodificador AVC:
- Decodificador AVC (H.264)
- Dos horas en alta calidad (similar a DVD)
- Cuatro horas en calidad standard (similar a cámara CS)
I/O:
- USB 2.0
- Memory Stick
- Puerto de expansión
- Salida de auriculares
Comunicaciones:
- Wireless LAN 802.11 (Hot Spots, Home Server, usw.)
- IrDA (PSP, Handy, usw.)
- USB 2.0 (PSP, PS2, PC, usw.)
HispaMP3.com
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